using UnityEngine;

public class FileBullet : MonoBehaviour
{
    public GameObject bulletPrefab; // 子弹预制体
    public void Fire(){
        // 实例化子弹
        GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation);
        // 可以在这里添加其他逻辑，例如给子弹添加速度或方向
    }
}
